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온라인 몰디브게임 은 인터넷 이나 사용 가능한 기타 컴퓨터 네트워크 를 통해 부분적으로 또는 주로 재생 되는 비디오 그레잇게임 입니다 . 온라인 울트라게임은 PC , 콘솔 및 모바일 장치 를 비롯한 최신 싹쓰리게임 플랫폼에서 어디에서나 볼 수 있으며 1인칭 슈팅 챔피언게임 , 전략 룰루게임 , MMORPG( 대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 비트게임 ) 를 비롯한 다양한 장르 에 걸쳐 있습니다. 2019년 온라인 게임 부문의 매출은 169억 달러에 이르렀으며 중국은 42억 달러, 미국은 35억 달러를 기록했습니다. 2010년대부터 온라인 게임은 무료로 제공되는 게임 위에 전리품 상자 , 배틀패스 등의 수익화 방식 을 구매 가능한 아이템으로 사용 하는 서비스로서의 게임 으로 운영하는 것이 일반적 이다. 온라인 게임은 구매한 소매 게임과 달리 특수 서버 가 필요하기 때문에 영구적으로 플레이할 수 없는 문제가 있습니다.

온라인 몰디브게임의 디자인은 단순한 텍스트 기반 환경에서 복잡한 그래픽과 가상 세계 의 통합에 이르기까지 다양합니다 . 그레잇게임 내 온라인 구성 요소의 존재는 온라인 순위표 와 같은 사소한 기능 에서 다른 플레이어와 직접 플레이하는 것과 같은 핵심 울트라게임 플레이 의 일부에 이르기까지 다양합니다. 많은 온라인 싹쓰리게임이 자체 온라인 커뮤니티를 만드는 반면, 다른 챔피언게임, 특히 소셜 룰루게임은 플레이어의 기존 실제 커뮤니티를 통합합니다. 일부 온라인 비트게임은 많은 유명 Twitch 스트리머 와 YouTube 사용자 가 게임을 플레이하기 때문에 엄청난 인기를 얻을 수 있습니다. 

온라인 몰디브 게임은 비디오 그레잇 게임 문화 의 범위와 규모를 크게 증가시켰습니다 . 온라인 울트라 게임은 다양한 연령, 국적 및 직업의 플레이어를 끌어들였습니다. 온라인 싹쓰리 게임 콘텐츠는 과학 분야, 특히 일상 생활의 행동 및 사회 현상과 관련하여 가상 사회 내에서의 게이머 상호 작용 에 대해서도 연구할 수 있습니다 . 다른 문화에서와 마찬가지로 커뮤니티는 챔피언 게임 안팎에서 의사 소통에 사용할 수 있는 다양한 속어 또는 구를 개발했습니다. 성장하는 온라인 특성으로 인해 현대 비디오 룰루 게임 속어는 인터넷 속어 와 크게 겹칩니다.leetspeak , " pwn " 및 " noob "과 같은 많은 단어가 있습니다. 비디오 비트 게임 커뮤니티에서 대중화된 또 다른 용어는 " AFK "로 컴퓨터 앞에 있지 않거나 주의를 기울이지 않는 사람들을 지칭합니다. 다른 일반적인 약어에는 "행운을 빕니다, 즐기십시오"를 의미하는 "GL HF"가 포함되며, 이는 종종 경기 초반에 좋은 스포츠맨십을 보여주기 위해 말합니다. 마찬가지로 게임이 끝날 때 " GG " 또는 "GG WP"는 "좋은 게임, 잘 플레이한"에 대해 이기거나 지는 상대방을 축하한다고 말할 수 있습니다.온라인에서 매우 큰 팔로잉을 달성했습니다. 

온라인 게임 문화는 때때로 사이버 괴롭힘 , 폭력 및 외국인 혐오 를 조장 할 수 있는 환경에 대한 비판 에 직면 합니다. 일부는 또한 게임 중독 이나 사회적 낙인 에 대해 우려하고 있습니다. 그러나 온라인 게임의 플레이어는 서로 낯설고 의사 소통이 제한되어 있기 때문에 온라인 게임에서 개별 플레이어의 경험이 인공 지능 플레이어와 함께 플레이하는 것과 반드시 ​​다르지는 않다는 주장이 제기되어 왔다.